(2025 - 2026)
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NEWS
01
솔다, 신규 오리지널 캐릭터 공개
2026
브랜드 ‘솔다(SOLDA)’가 새로운 오리지널 캐릭터를 공식 발표했다. 이번 캐릭터는 클래식 디지털 감성과 현대적인 비주얼 스타일을 결합해, 향후 브랜드 세계관 확장의 핵심 요소로 활용될 예정이다. 캐릭터 디자인은 인터랙티브 미디어 환경에서도 자연스럽게 작동하도록 설계됐으며, 다양한 콘텐츠와 협업 프로젝트로의 확장이 예고됐다.
01
솔다, 신규 오리지널 캐릭터 공개
2026
브랜드 ‘솔다(SOLDA)’가 새로운 오리지널 캐릭터를 공식 발표했다. 이번 캐릭터는 클래식 디지털 감성과 현대적인 비주얼 스타일을 결합해, 향후 브랜드 세계관 확장의 핵심 요소로 활용될 예정이다. 캐릭터 디자인은 인터랙티브 미디어 환경에서도 자연스럽게 작동하도록 설계됐으며, 다양한 콘텐츠와 협업 프로젝트로의 확장이 예고됐다.
01
솔다, 신규 오리지널 캐릭터 공개
2026
브랜드 ‘솔다(SOLDA)’가 새로운 오리지널 캐릭터를 공식 발표했다. 이번 캐릭터는 클래식 디지털 감성과 현대적인 비주얼 스타일을 결합해, 향후 브랜드 세계관 확장의 핵심 요소로 활용될 예정이다. 캐릭터 디자인은 인터랙티브 미디어 환경에서도 자연스럽게 작동하도록 설계됐으며, 다양한 콘텐츠와 협업 프로젝트로의 확장이 예고됐다.

02
널바이트웍스, 신작 게임 ‘솔다’ 출시 발표
2025
게임 스튜디오 널바이트웍스가 신작 타이틀 ‘솔다’의 출시를 공식화했다. 해당 작품은 독창적인 세계관과 감각적인 비주얼 연출을 중심으로 구성된 프로젝트로, 차세대 디지털 플레이 경험을 목표로 개발됐다.출시 이후 글로벌 플랫폼을 통한 서비스 확장과 지속적인 콘텐츠 업데이트가 예정돼 있다.
02
널바이트웍스, 신작 게임 ‘솔다’ 출시 발표
2025
게임 스튜디오 널바이트웍스가 신작 타이틀 ‘솔다’의 출시를 공식화했다. 해당 작품은 독창적인 세계관과 감각적인 비주얼 연출을 중심으로 구성된 프로젝트로, 차세대 디지털 플레이 경험을 목표로 개발됐다.출시 이후 글로벌 플랫폼을 통한 서비스 확장과 지속적인 콘텐츠 업데이트가 예정돼 있다.
02
널바이트웍스, 신작 게임 ‘솔다’ 출시 발표
2025
널바이트웍스가 신작 타이틀 ‘솔다’의 출시를 공식화했다. 해당 작품은 독창적인 세계관과 감각적인 비주얼 연출을 중심으로 구성된 프로젝트로, 차세대 디지털 플레이 경험을 목표로 개발됐다.출시 이후 글로벌 플랫폼을 통한 서비스 확장과 지속적인 콘텐츠 업데이트가 예정돼 있다.

(2025 - 2026)
event
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01
//devlog
2026
//devlog
2026
Devlog
Planning Team
Asked Question
01
SOLDA의 핵심 게임 경험을 한 문장으로 설명한다면 무엇인가요?
SOLDA의 핵심 게임 경험을 한 문장으로 설명한다면 무엇인가요?
02
게임 기획 과정에서 가장 중요하게 생각한 플레이 경험은 무엇인가요?
게임 기획 과정에서 가장 중요하게 생각한 플레이 경험은 무엇인가요?
03
세계관 AUREX를 설계할 때 가장 먼저 떠올린 아이디어는 무엇이었나요?
세계관 AUREX를 설계할 때 가장 먼저 떠올린 아이디어는 무엇이었나요?
04
플레이어가 게임을 하면서 어떤 감정이나 몰입을 느끼길 기대하나요?
플레이어가 게임을 하면서 어떤 감정이나 몰입을 느끼길 기대하나요?
05
게임 디자인에서 다른 추리/미스터리 게임과 차별화하려 한 부분은 무엇인가요?
게임 디자인에서 다른 추리/미스터리 게임과 차별화하려 한 부분은 무엇인가요?
06
개발 과정에서 초기 기획과 크게 달라진 부분이 있나요?
개발 과정에서 초기 기획과 크게 달라진 부분이 있나요?
07
플레이어들이 특히 주목했으면 하는 숨겨진 설정이나 요소가 있나요?
플레이어들이 특히 주목했으면 하는 숨겨진 설정이나 요소가 있나요?
08
앞으로 스토리나 콘텐츠에서 확장하고 싶은 방향이 있다면 무엇인가요?
앞으로 스토리나 콘텐츠에서 확장하고 싶은 방향이 있다면 무엇인가요?
Devlog
Development Team
Asked Question
01
현재 SOLDA 개발을 시작하면서 가장 먼저 준비하고 있는 기술적 기반은 무엇인가요?
현재 SOLDA 개발을 시작하면서 가장 먼저 준비하고 있는 기술적 기반은 무엇인가요?
02
아직 초기 단계지만 개발팀이 가장 중요하게 보고 있는 시스템은 무엇인가요?
아직 초기 단계지만 개발팀이 가장 중요하게 보고 있는 시스템은 무엇인가요?
03
게임 개발을 시작하기 전에 엔진이나 개발 환경을 어떻게 구성하고 있는지 설명해주실 수 있나요?
게임 개발을 시작하기 전에 엔진이나 개발 환경을 어떻게 구성하고 있는지 설명해주실 수 있나요?
04
앞으로 개발 과정에서 기술적으로 가장 도전적일 것 같은 부분은 무엇이라고 예상하시나요?
앞으로 개발 과정에서 기술적으로 가장 도전적일 것 같은 부분은 무엇이라고 예상하시나요?
05
개발팀 입장에서 SOLDA라는 프로젝트가 흥미로운 이유는 무엇인가요?
개발팀 입장에서 SOLDA라는 프로젝트가 흥미로운 이유는 무엇인가요?
06
현재는 눈에 보이는 콘텐츠가 많지 않지만 기초 구조를 설계할 때 가장 중요하게 생각하는 원칙은 무엇인가요?
현재는 눈에 보이는 콘텐츠가 많지 않지만 기초 구조를 설계할 때 가장 중요하게 생각하는 원칙은 무엇인가요?
Devlog
ART Team
Asked Question
01
SOLDA의 전체적인 아트 스타일은 어떻게 정의할 수 있을까요?
SOLDA의 전체적인 아트 스타일은 어떻게 정의할 수 있을까요?
02
캐릭터 디자인에서 가장 중요하게 생각한 포인트는 무엇인가요?
캐릭터 디자인에서 가장 중요하게 생각한 포인트는 무엇인가요?
03
배경 디자인에서 AUREX 도시의 분위기를 표현하기 위해 어떤 레퍼런스를 참고했나요?
배경 디자인에서 AUREX 도시의 분위기를 표현하기 위해 어떤 레퍼런스를 참고했나요?
04
개발하면서 가장 마음에 드는 캐릭터나 배경은 무엇인가요?
개발하면서 가장 마음에 드는 캐릭터나 배경은 무엇인가요?
05
게임 아트 제작 과정에서 가장 어려웠던 부분은 무엇인가요?
게임 아트 제작 과정에서 가장 어려웠던 부분은 무엇인가요?
06
플레이어가 지나치기 쉽지만 아트팀이 신경 쓴 디테일이 있다면 무엇인가요?
플레이어가 지나치기 쉽지만 아트팀이 신경 쓴 디테일이 있다면 무엇인가요?
07
초기 컨셉과 비교했을 때 아트 스타일이 변화한 부분이 있나요?
초기 컨셉과 비교했을 때 아트 스타일이 변화한 부분이 있나요?
08
앞으로 업데이트에서 추가하고 싶은 비주얼 요소가 있다면 무엇인가요?
앞으로 업데이트에서 추가하고 싶은 비주얼 요소가 있다면 무엇인가요?


